El remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» sale este 5 de noviembre, exclusivo para Switch 2 y dos semanas antes que «Grand Theft Auto VI». La compañía japonesa busca reactivar su consola en un año marcado por precios más altos y una caída en las ventas de hardware.
Nintendo afronta la campaña navideña con una estrategia familiar: revivir un relato que gran parte de su comunidad ya experimentó hace casi treinta años. La reedición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» estará disponible el jueves 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con un coste de US$ 59,99 en versión digital y US$ 69,99 en su edición física, conforme a las tarifas oficiales anunciadas por la multinacional en Estados Unidos.
El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.
El contraste entre los dos títulos dio material para la comedia antes del estreno en los comercios. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» reunió a Link, el emblemático personaje vestido de verde oriundo de Hyrule, con Jason, uno de los personajes principales de «GTA VI», en un sketch donde se exageraban las diferencias entre sus audiencias.
La Switch 2 experimentó un inicio potente. Conforme a los datos de ventas de Nintendo, la corporación ya había distribuido 23,68 millones de ejemplares de esta nueva plataforma hacia el 30 de junio de 2026, rebasando ligeramente los doce meses desde su estreno en junio de 2025.
El ritmo, sin embargo, se ha moderado. En el trimestre de abril a junio, el primero de su año fiscal, las ventas de hardware de la Switch 2 bajaron un 34,4% interanual, hasta 3,82 millones de unidades. La comparación es exigente: el mismo periodo del año anterior incluía el lanzamiento de la consola, cuando muchos aficionados compraron el aparato en sus primeras semanas.
A pesar de todo, la compañía japonesa requiere incentivos convincentes para que los usuarios decidan dar el paso definitivo. Desde 2017, la consola original ha alcanzado la impresionante cifra de 156,59 millones de unidades colocadas en el mercado, acompañada de un catálogo amplísimo que se mantiene muy vigente. Persuadir a toda esa comunidad para que renueve su dispositivo recae, fundamentalmente, en el atractivo de sus entregas exclusivas.
Tras «Mario Kart World», la compañía ha publicado entregas de franquicias como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna tiene el peso de Mario o Zelda, las dos sagas que históricamente mueven consolas.
El original salió en 1998 para Nintendo 64 y suele aparecer en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos de la consultora Circana, dijo a CNN que espera que la mayoría de los dueños de una Switch 2 compren la nueva versión.
No es la primera reedición. El título ya transitó por GameCube, Wii U y 3DS, consola esta última que acogió un remake en 2011. En esta ocasión, conforme a lo señalado por CNN, Nintendo actualizó los gráficos, los mandos y los diálogos, además de aproximar la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», los dos exponentes más recientes de la franquicia.
El lanzamiento forma parte de los festejos con motivo del cuadragésimo aniversario de Zelda. A finales de octubre, Nintendo comercializó una edición especial de la Switch 2 basada en la franquicia, la cual se encuentra agotada, y asimismo prepara un concierto sinfónico junto a un largometraje de acción real de cara a 2027.
Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, explicó a CNN que el objetivo es ofrecer experiencias que conecten con los aficionados de siempre y, a la vez, abrir la puerta de Zelda a generaciones que nunca jugaron el original.
La apuesta llega en un momento incómodo para el negocio de las consolas. La escasez de chips de memoria, impulsada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, ha encarecido la fabricación de dispositivos electrónicos.
Nintendo incrementó el costo de la Switch 2 en territorio estadounidense desde los US$ 449,99 hasta los US$ 499,99 durante el primer día de septiembre, implementando modificaciones equiparables tanto en Canadá como en Europa. Dicha corporación justificó la medida aludiendo a alteraciones en el entorno comercial que, de acuerdo con el comunicado emitido hacia sus accionistas, se mantendrán durante los siguientes años. Tanto Sony como Microsoft han encarecido igualmente sus equipos a lo largo de este periodo.
| Consola (EE.UU.) | Precio de referencia |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | US$ 499,99 |
| Xbox Series S | US$ 500 |
| PlayStation 5 | desde US$ 649 |
| Xbox Series X (edición digital) | US$ 750 |
Precios de catálogo citados por CNN el 4 de noviembre de 2026; pueden variar por tienda y promoción.
El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.
Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.
Pritchard no aclaró si existe un plan para una versión Lite de la Switch 2 ni durante cuánto tiempo la empresa seguirá dando soporte a la primera Switch.
Joost van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York y autor de un libro sobre la industria, cree que hay mucho en juego para Nintendo esta temporada. Aun así, no ve una competencia directa con «GTA VI»: los dos juegos atraen a perfiles de jugador muy distintos.
Su aviso señala hacia el porvenir. Los jugadores que se criaron con Nintendo envejecen y, tarde o temprano, exigirán material más maduro. Van Dreunen asimismo retrata un sector cada vez más fragmentado entre aquellos capaces de adquirir equipos costosos desde el lanzamiento y los demás usuarios.
Por ahora, la estrategia de recuperar personajes queridos sigue dando resultados a Nintendo, que en los últimos años la ha extendido al cine, los conciertos y los parques temáticos. Las ventas de las próximas semanas dirán si un viaje a 1998 basta para mover consolas en 2026.
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